Definisi
Web
Web Science merupakan
salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science.
Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan
informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video
dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang
membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing
dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.
Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.
Web Science dapat
disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang
diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita
harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari,
sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.
Sejarah
Web
Penemu website
adalah Sir Timothy John “ Tim ” Berners - Lee, sedangkan website
yang tersambung dengan jaringan, pertama kali muncul pada tahun 1991. Maksud
dari Tim membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan
memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempatnya bekerja. Pada tanggal
30 April 1993, CERN ( tempat dimana Tim bekerja ) menginformasikan bahwa
WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. Sebuah website
bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan
kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu
menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website
dapat berisi hyperlink ( pranala ) yang menghubungkan ke website
lain, jadi, terkadang perbedaan antara website yang dibuat oleh individu
perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja
tidak terlalu terlihat.
Website
ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses
melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser,
yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat
atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya dapat berupa
komputer pribadi , laptop, PDA ataupun telepon selular. Sebuah website
dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, atau yang
disebut HTTP Server, dan pengertian ini dapat menunjuk pada software
yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu
mengirimkan halaman - halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari
pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver,
kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services ( IIS ).
Memex, Hypertext, Internet, Usenet, FTP, Gooper.
Memex
Memex ( berasal dari
"memori" dan "index") adalah nama dari sistem proto
hypertext hipotetis yang dijelaskan oleh Vannevar Bush pada tahun 1945 di
Artikel Atlantic Monthly As We May Think (AWMT). Bush membayangkan memex
sebagai perangkat di mana individu akan kompres dan simpan semua buku-buku
mereka, catatan, dan komunikasi, mekanis sehingga dapat berkonsultasi dengan
melebihi kecepatan dan fleksibilitas. Memex akan memberikan suplemen penting
dan diperbesar ke memori seseorang. Konsep memex mempengaruhi perkembangan
sistem hypertext awal (akhirnya mengarah pada pembentukan World Wide Web) dan
perangkat lunak basis pengetahuan pribadi.
Teknologi yang
digunakan akan menjadi kombinasi kontrol elektromekanik, kamera mikrofilm dan
pembaca, semua terintegrasi ke dalam meja besar. Sebagian perpustakaan
mikrofilm akan telah terkandung dalam meja, tetapi pengguna bisa menambah atau
menghapus gulungan mikrofilm.
Memex akan menjadi
semacam file pribadi mekanik dan perpustakaan. Ini akan menggunakan penyimpanan
mikrofilm, fotografi kering, dan komputasi analog untuk memberikan sarjana
pasca perang akses ke repositori, besar diindeks pengetahuan. Setiap bagian
yang bisa disebut dengan beberapa penekanan tombol.
Visi dari memex
mendahului, dan dikreditkan sebagai inspirasi bagi kita, sistem pertama
hypertext praktis dari tahun 1960-an. Bush menggambarkan visi memex dan lainnya
dari "As We May Think" sebagai proyeksi dari teknologi yang dikenal
pada tahun 1930 dan 1940 - dalam semangat Jules Verne atau 1945 usulan Arthur
C. Clarke untuk mengorbit satelit geosynchronous untuk telekomunikasi global.
The memex diusulkan oleh Bush akan menciptakan jejak link yang menghubungkan
urutan frame mikrofilm, daripada link dalam pengertian modern di mana hyperlink
menghubungkan kata frase tunggal atau gambar dalam dokumen dan tujuan lokal
atau remote.
Memex ini akan memiliki
fitur selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai
mikrofilm, dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang
sensitif tembus. Seorang pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik
menghubungkan ke jalur utama atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu.
Jadi ia membangun jejak minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya.
Seorang pengguna juga bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan
menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga
untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.
Mengingat memex,
sarjana bisa menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam
berlembar-lembar informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat
untuk menciptakan pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat
digunakan terhadap pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana
mengubah ledakan informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah
satu impian mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi
catatan.
Antara tahun 1990 dan
1994, Paul Flaherty, seorang mahasiswa Stanford yang sedang mencari proyek,
diperkenalkan oleh istrinya kepada atasannya. Supervisor baru saja melihat
demonstrasi dari World Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih
baik serupa dengan memex dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus
secara manual dimasukkan dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan
menggunakan kata-kata sendiri. Flaherty melanjutkan untuk menciptakan
AltaVista, yang dicari pertama, full-text database dari sebagian besar dari
Web.
Hypertext
Hypertext adalah teks
yang ditampilkan pada layar komputer atau perangkat elektronik lainnya dengan
referensi hyperlink ke teks lain yang pembaca dapat langsung mengakses,
biasanya dengan satu klik mouse, urutan menekan tombol atau dengan menyentuh
layar. Selain teks, hypertext kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan
tabel, gambar, dan bentuk lain konten presentasi dengan hyperlink. Hypertext
adalah konsep yang mendasari mendefinisikan struktur dari World Wide Web. Ini
memungkinkan koneksi mudah digunakan dan fleksibel dan berbagi informasi
melalui Internet.
Dokumen hypertext dapat
menjadi statis (dipersiapkan dan disimpan di muka) atau dinamis (terus-menerus
berubah dalam menanggapi input pengguna, seperti halaman web dinamis). Static
hypertext dapat digunakan untuk referensi silang koleksi data dalam dokumen,
aplikasi perangkat lunak, atau buku-buku tentang CD. Sebuah sistem yang
dibangun dengan baik juga dapat menggabungkan antarmuka pengguna lainnya
konvensi, seperti menu dan baris perintah. Link yang digunakan dalam dokumen hypertext
biasanya mengganti bagian saat hypertext dengan dokumen tujuan. Sebuah fitur
yang kurang dikenal dan digunakan adalah StretchText, yang mengembang atau
mengontrak isi di tempat memberikan kontrol yang lebih kepada pembaca dalam
menentukan tingkat detail dari dokumen yang ditampilkan. Hypertext dapat
mengembangkan sistem yang sangat kompleks dan dinamis menghubungkan dan
referensi silang. Implementasi paling terkenal dari hypertext adalah World Wide
Web, pertama kali digunakan pada tahun 1992.
Keuntungan penulisan
menggunakan teknologi hypertext adalah bahwa makna dari cerita dapat
disampaikan melalui rasa spasialitas dan perspektif yang bisa dibilang unik
untuk lingkungan digital jaringan. Penggunaan kreatif pengarang dari node,
mandiri unit arti di dalam narasi hypertextual, bisa bermain dengan orientasi
pembaca dan menambahkan makna ke teks.
Internet
Internet dalam istilah
adalah jaringan komputer dunia yang terhubung satu dengan yang lainnya
menggunakan media telpon dan satelit. Secara umum internnet dapat diartikan
sebagai media komunikasi tanpa batas yang tidak membedakan ruang dan waktu
untuk saling terkoneksi.
Usenet
Seperti artinya usenet
adaah cara kita menggunakan sebuah internet, disini banyak sekali cara
seseorang menggunakan internet dimulai dengan menggunakan WWW (World Wide Web)
sampai kelebihan dan kekurangan dari sebuah internet. Dijelaskan mulai dari
Infrastruktur komunikasi Internet terdiri dari komponen perangkat keras dan
sistem lapisan perangkat lunak yang mengontrol berbagai aspek arsitektur.
Sementara perangkat keras sering dapat digunakan untuk mendukung sistem
perangkat lunak lain, itu adalah desain dan proses standarisasi yang ketat dari
arsitektur perangkat lunak yang mencirikan Internet dan memberikan fondasi
untuk skalabilitas dan sukses. Komponen yang paling menonjol dari model
internet adalah Internet Protocol (IP), yang menyediakan sistem pengalamatan
(alamat IP) untuk komputer di Internet. IP memungkinkan internetworking dan
pada dasarnya menetapkan internet itu sendiri. Versi IP 4 (IPv4) adalah versi
awal yang digunakan pada generasi pertama dari internet hari ini dan masih
digunakan dominan. Banyak orang menggunakan internet dan istilah World Wide Web
atau hanya Web, bergantian, tetapi dua istilah yang tidak sama. World Wide Web
adalah sistem pencarian sebuah situs. Dunia Web Lebar perangkat lunak browser,
seperti Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Apple Safari, dan
Google Chrome, memungkinkan pengguna menavigasi dari satu halaman web yang lain
melalui hyperlink tertanam dalam dokumen. Dan ada beberapa bagian dari internet
yang dapat digunakan atau di akses yaitu :
1.
Media streaming adalah pengiriman real-time media digital untuk konsumsi
langsung atau kenikmatan oleh pengguna akhir. Contoh : Digital media streaming
dan Webcam.
2.
File sharing adalah contoh dari mentransfer sejumlah besar data di
Internet.
FTP
File Transfer Protocol
(FTP) adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file
dari satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan
sambungan data antara klien dan server [1] FTP pengguna dapat mengotentikasi
sendiri menggunakan sign-in yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk
username dan password. , tetapi dapat terhubung secara anonim jika server
dikonfigurasi untuk memungkinkan itu. Untuk transmisi aman yang menyembunyikan
(enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi konten, FTP sering diamankan
dengan SSL / TLS ("FTPS"). SSH File Transfer Protocol
("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai pengganti, tetapi
teknologi yang berbeda. Aplikasi FTP client pertama adalah baris perintah
aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki antarmuka pengguna
grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan, Unix, dan sistem
operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan utilitas otomatisasi telah sejak
dikembangkan untuk desktop, server, perangkat mobile, dan perangkat keras, dan
FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi produktivitas, seperti editor
halaman Web. Ada beberapa metode aman mentransfer file yang telah disebut
"Secure FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat berjalan
dalam mode aktif atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan.
Dalam modus aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan
server alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai
server memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client
port. Dalam situasi di mana klien berada di belakang firewall dan tidak dapat
menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien
menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian
menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien yang kemudian
digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan
nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September
1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif
pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.
Ghoper
Protokol Gopher (pron.:
/ ɡoʊfər /) adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk
mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif
untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang
dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari
World Wide Web.
Diciptakan oleh tim
yang dipimpin oleh Mark P. McCahill di University of Minnesota, protokol ini
menawarkan beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan menerapkan hirarki
yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks antarmuka menu
yang mudah digunakan, [1] dan cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat
bergantung pada remote berorientasi teks terminal komputer, yang masih umum
pada waktu penciptaan pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang
difasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher revisi yang lebih baru dan
klien grafis menambahkan dukungan untuk multimedia. Gopher disukai oleh banyak
administrator jaringan untuk menggunakan sumber daya jaringan yang lebih
sedikit dibandingkan layanan Web.
Dengan struktur
hirarki, Gopher menyediakan platform yang berguna untuk skala besar koneksi
perpustakaan elektronik pertama pengguna Gopher mengingat sistem sebagai
"lebih cepat dan lebih efisien dan jauh lebih terorganisir" daripada
layanan Web saat ini. Meskipun sebagian besar digantikan oleh Web di tahun
berikutnya, protokol Gopher masih digunakan oleh penggemar, dan populasi kecil
dari server aktif dipertahankan tetap.
Gopher menggabungkan
hirarki dokumen dengan koleksi layanan, termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica
search engine, dan gateway ke sistem informasi lain seperti FTP dan Usenet.
Untuk mendapatkan teks
yang Anda inginkan, Anda harus mengklik beberapa link, dan membaca melalui menu
setiap kali sebelum Anda memilih link lain. Namun yang bekerja lebih cepat
daripada orang mungkin berpikir hari ini, dan di masa kejayaan Gopher, banyak
waktu dihabiskan memilih dan mengatur link di layout yang dapat digenggam
sekilas. Gopher menjadi teks-penanganan, dokumen-sistem pengiriman itu
dimaksudkan untuk menjadi. Seorang pengguna bisa menampilkan dokumen teks pada
layar nya, simpan ke file, mencetaknya, atau bahkan e-mail salinan ke orang
lain di Internet. Gopher menjadi klien dominan untuk layanan informasi lainnya:
Server Information Wide Area (WAIS), FTP, dan Archie, database file yang
dipegang oleh sebagian besar anonim utama (publik) situs FTP di Internet.
Awalnya, Gopher bisa mencari hanya satu database WAIS pada satu waktu, dan WAIS
s "relevansi umpan balik" alat (menemukan konten-dokumen sejenisnya)
tidak tersedia.
Jenis
– Jenis Web
Web 1.0
Merupakan teknologi Web
generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah
mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang
dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan
informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.
Web 2.0
Web 2.0 Istilah Web 2.0
pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai
teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing
informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan
sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang
disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu
percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada
platform baru tersebut.
Web 3.0
definisi untuk Web 3.0
sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada
layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun,
menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara
baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan
dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada
dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki
isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang
dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti,
diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents)
Pertumbuhan Sosial dan Ekomomi
Dengan berkembangnya
teknologi secara pesat juga berpengaruh pada pertumbuhan kehidupan sosial dan
ekonomi. Adapun dampak yang ditimbulkan dari pesatnya perkembangan teknologi
adalah sebagai berikut :
Efek Positif
Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang
memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam
dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya
merupakan pekerjaan pria semakin menonjol
Meningkatnya
rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena
yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya
diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa
Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia
Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi
globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras
Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
Terjadinya
industrialisasi
Produktifitas dunia industri semakin meningkat
Persaingan dalam
dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan
pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi,
akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang
diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan
akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan
adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan
pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang
berubah tersebut.
Efek Negatif
Melemahkan rasa gotong royong dan tolong menolong sebagaimana ini menjadi ciri
khas masyarakat Indonesia
Berkurangnya sosialisasi karena kurang proses tatap muka atau face to face
karena pesatnya perkembangan alat komunikasi, hal ini dapat menyebabkan
komunikasi menjadi hampa
Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini
semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam
dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah
perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol
Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang
sesuai dengan yang dibutuhkan
Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan
juga melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemerosotan: konsumtif,
boros dan memiliki jalan pintas yang bermental instant
Kemajuan TIK juga pasti akan semakin memperparah kesenjangan sosial yang
terjadi di masyarakat antara orang kaya dan orang miskin
Adanya aksi tipu menipu dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa
pihak
Metodologi Web Science
Web Science merupakan
kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan
mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti
atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya
dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian
yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan
(mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya
[Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa
27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain
adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan
untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan
dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti
akademisi.
Referensi :